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下午两
,准备工作就绪,
击生成视频,等零号机完成自动渲染,搞定!
他开始人为的调整细节,保留
不变,稍微把脸
宽
,增加一
胖嘟嘟的婴儿
,再把
发直接替换成了别人的简单模板,
比例微调一下。
这
同样适用于CG动画,很多人不自量力的挑战CG电影,结果就是明明想拍
很唯
的画面,却让人觉得仿佛在看恐怖片。
十几分钟后,一个卡通版欣欣跃然而
,气质上十分贴近。
零号机相当吃力,整整一个小时才渲染
十一二秒的
清视频。
他掐指一算,到今天傍晚怕是只能
来一分钟!
熟悉欣欣本人的,对照着欣欣真人,一
就能从上面辨识得
来欣欣的个人特征。
反正只要能把陈彦正小朋友一家
的嚣张气焰打压下去就行。
聪明人知
自己
不到,所以故意把CG动画中的人
睛放大,调整肢
比例,故意卡通化,就是为了规避恐怖谷。
安排公司里的人给儿
视频算什么英雄好汉,有本事就和我老沈一样,亲自上阵!
现在CPU拉满,零号机用不了,他索
又到客厅用超薄笔记本电脑看畜牧业资料。
看着模型里那灵动活泼的
神,他只想说,哇,咱家的娃真好看!
我居然…就这么不知不觉的突破恐怖谷效应了?
沈崇的个人好
度突破天际,目测放
去的话也没几个人能不中招。
CG电影在恐怖谷效应中最
心的
,就在于
睛,因为
睛是人类心灵的窗
。
所谓恐怖谷效应,是指的当机
人与人类相似度超过一定程度之后,在人
中的观
好
度会直线下降。
他这事有
欺负人了。
他仗着自己的无敌记忆,脑
里随时有个真人模特似的,同时他能清楚的记得自己添加了哪些细节,与欣欣本人又有哪些
不一样。
起
午饭,吃过饭后,沈崇先把欣欣哄去睡午觉,他又开始编写舞蹈动作,把《童真乐园》的原曲嵌
去,衔接时间轴。
算球,到时候有多少就拿
去多少吧。
如果相似度
一步提
,与人类达到接近百分百的相似,好
度又会因为移情作用而迅速升
。
这对普通选手来说,实在太难突破了。
比如沈崇穿越重生过来之前,他狠狠吐槽过的《嚼迹》电影版,那玩意儿真的辣
睛。
他以平均十秒钟一个新增细节的速度,在这个小小的人
模型里
去两千多个细节!
等我建成数据中心,老陈你还敢用儿
装
,我不得拼到你破产?
临
门前沈崇看了
渲染
度。
沈崇开工之前忘了这茬,只一心要把欣欣的脸
的惟妙惟肖,不曾想等回过神来之后,就达到了99。9%的真人相似度。
人
细节经过删减后依然多达一千七百多个,太复杂了。
我居然这么
?
先保存下来相似度最
的源文件,然后另存,重命名为“卡通版欣欣”
看着最终的成品,他自己都很惊讶。
其中最重要的
睛
位,占比超过三成,一双
睛里有七百多个细节!
有大*
机和二
机,真是太幸福了。
有
哇。
这样调整之后,正好适合拿
去装…哦不,和陈彦正小朋友的爸爸PK。
哪怕一丁
的缺陷,在人类观
中都会被无限放大,变得无法忍受,让整个机
人显得僵
恐怖,让人有面对行尸走
的
觉。
不熟悉的,先看了视频也很难联想起来这就是同一个小女孩。
但他终究还是放弃了这个相似度过
的人
模型,他不想万一传
去,把欣欣的容貌暴
得满天满地都知
。
后,沈崇以极
的效率完成了人
模型制作。
三
,欣欣睡醒,沈崇不能让她看电视了,决定带她
去玩。