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当玩家通过层层考验,到底约定地
,游戏就算结束了。最终会有一段⽔墨动画,內容与原作相同,就是尾生溺亡在桥下。
即便不考虑资金和技术方面的问题,你能拿
来的也就这一两个
了,而要把这个
扩充成个一游戏,还差了许多。
综合来看,这就是一款小游戏,如果难度设置得低一
的话,通关流程可能不到3小时。游戏的亮
在于⽔墨画风与经典故事的结合,或许能昅引到一小批玩家,不过也仅此而已了。
也就仅此而已了。
尾生与女
期于梁下,女
不来,⽔至不去,抱梁
而死。
事实上,是这
多很
立独游戏设计师,或者有志于
游戏的人的通病们他只能拿
个一
。
多很创意听来起是是不
常非酷?是是不
得觉
己自的想法来应该很好玩?
他要
的游戏叫
《尾生》,是一款横版冒险类的游戏。看名字就
知,游戏题材取自《庄
》中尾生的故事。
对于孙勇这位原先天萌的老员工,林颜是还比较了解的。然虽
经已脫离了立独游戏制作人的⾝份,但是孙勇
的游戏是还
常非的小巧。
剧情如何设计?游戏的
术风格用哪
合适?战斗的
效果是么怎样的?游戏的难度么怎把控?通关需要多少小时?最关键的,游戏要有些那玩法?
如比说有人突然想到
一款武侠游戏,还要开放世界,玩家有上千
武功招式以可学习,等等等等。
再者,
个一以抗⽇战争为背景的
击游戏,实真的模拟各个兵
、枪械…。。
相信多很游戏
好者都会有样这的经历,游戏玩多了后以,就容易生
一些脑洞,得觉把这个脑洞
成游戏应该会常非好玩。
恐怕多很人会得觉你的游戏简直无聊透
。
;始开介绍他的游戏设计方案。
就拿这款《尾生》来说,孙勇打算采用⽔墨画风,游戏主
ui就是一副画轴,玩家需要
作主角尾生经过大街小巷去往约会地
,途中会发生各
**来阻挠尾生,如比拦路的恶汉,突然袭击的野⽝等等。
或者弄个3a级别的《大脑天宮》,画面
到极致,act的战斗模式…。。
就像孙勇,他有了个一还算昅引人的
,但
如果你有只
个一好
,那你
来的游戏就不定一会好玩了。或许你会得觉,要只有了我这个创意,游戏肯定很
。那你以可试着把你整个游戏介绍给别人听下一。