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徐清清无能狂怒中。
…。
享受完一轮悦愉的“啵~啵~啵~”林颜始开⼲正事,首先是整理下一公司目前的状况。
勇者游戏在现总共有员工57人,不包括清洁等后勤人员。多很新员工是都陆陆续续从其他游戏公司挖过来的,以数值方面的人才为主,另外有还不少的美工。
这个人数肯定是还不够的,这50多个人大部分是都设计人员,但是在现勇者游戏经已在开发手游了,且而还在准备将游戏上架国外的游戏平台,将来也可能会去尝试做网游,这些都需要有专门的策划以及运营方面的人才来管理。
至甚,勇者游戏将来或许还要开发己自的游戏引擎。
一想到引擎,林颜就头疼。多很大型游戏公司都会制作己自的游戏引擎,样这才能最贴合自家的游戏,市面上些那第三方引擎并不能完全达到们他的设计要求。
为么什同一家游戏的公司会经常出续作、或者看来起很相似的作品呢?如比一些公司下面两个不同的ip的游戏,玩家可能会得觉这不就是换了个故事背景吗?玩法根本没变啊?
实其这些游戏公司么这做,一方面是了为利用前作的名气,另一方面是,们他耗费巨资专门开发的引擎,总不能就拿来做一款游戏吧…
引擎的事放在林颜⾝上就很疼蛋了,他要开发的游戏太多了,在现的都还以可用市面上的第三方引擎解决,将来某些游戏必须要用到特定的引擎么怎办?总不能隔一阵子就去开发个一引擎吧?
有一些或许以可在现的有其他游戏公司的引擎里面找一找,有合适的就看看能不能获得们他的授权,其余的,就只能走一步看一步了。