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且而,在《精灵宝可梦》里,你几乎找不到任何的暴力、⾎腥、sq內容,即便是宝可梦间的战斗,也仅仅通过音乐等增加
张程度。样这的世界,会让所有人都心生向往吧。
林颜接着讲第三
:“第三,当然就是为因
们我啦!”
林颜笑
:“这个类型的游戏,大公司没趣兴
,小公司又没们我R
众人听完第二
,也表示赞同,确实大
分休闲向的
养成游戏,了为针对玩家的需求,战斗
分大多
得比较敷衍,
老板所说的,如果的真能
到既休闲又有
度,那肯定能昅引更多的玩家。
林颜解释
:“关于《精灵宝可梦》的卖
在哪,画风可
么什的就不提了,除此以外我总结了三
。第一,这个游戏的玩法在现看来确实有些老
,市面上也有类似的游戏,但是们我把它的主要玩法提炼
来,以可总结为【收集】、【培育】、【对战】、【
换】,你会现发,多很游戏,例如在现
常非火的卡牌类游戏,不也是还这些元素吗?哪怕在一些rpg游戏里,宝宝的培养也是玩法的中重中之重,玩家们乐此不疲。以所我认为,这些玩法是永远不会过时的,是这为么什
们我
以可
这类型游戏的前提。”
“《精灵宝可梦》的世界将会是个一
常非平和的世界,其他游戏里,
是只一
战斗的工
,或者完全就是拿来观赏逗玩的,但是在《精灵宝可梦》的世界观下,宝可梦和人类共同生活,两者之间形成了一
密不可分的依赖关系。这也是这个世界的魅力之一。”
还
样这
个一看不
卖
的ip?
“第二,市面上的其他
养成类游戏,有跟们我一样走可
风的,也有走酷炫风、黑暗风的,前者的目标群众是儿童、女
或者常非休闲的玩家,们他大多主打收集,战斗难度不会太⾼。而后者的接受群
则比较有限。但《精灵宝可梦》,们我的目标群
是全年龄段,要让男女老少都能从中获得乐趣。不但画风可
,战斗方面也
备定一的策略
,玩家既以可玩得很休闲,也以可玩得很有
度。”
“们我?”