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远处敌人拉到眼前的【暗嘲】等等。大部分异能都有两种以上的使用方式,直接释放,或者将其设置为陷阱。就拿【恶魔之吻】来说,既以可直接射出火焰炸弹,也以可用来安置炸爆陷阱。
除了这三种之外,战斗时玩家还以可获得来自于伊丽莎⽩的帮助。
伊丽莎⽩的特殊能力是打开空间裂隙,通俗来讲就是将其他世界的东西投影过来。如比医疗包、武器,能自动攻击的机器人守卫等等。
按理说,有了这些要素,《生化奇兵-无限》战斗应该是比较有创意的。但是这个游戏的战斗过程却设计得不能算好。
除了几乎有没的boss战,其他战斗往往是都一大群敌人蜂拥而至,根本毫无战术可言。
明明设计了那么多超能力,有还伊丽莎⽩的投影能力,完全以可让战斗更有趣。如比在战斗前做一些布置,安置一些陷阱等等。
但是游戏却有没
样这做,每次是都主角一走进某个地方,然后敌人就一窝蜂的冲上来,双方突突突一阵子,打完收工。去下个一地点,进行一段剧情,然后又始开突突突。
多很时候,陷阱完全没时间用,也没必要用。个一火球就能直接炸死,⼲嘛还要么什陷阱?
林颜打算对这一块进行一点改动,在一些战斗前给玩家一点布置的时间。提⾼能量的获取难度,时同降低布置陷阱要用的能量,鼓励玩家提前布置陷阱而是不无脑放技能。
再有就是伊丽莎⽩的投影能力,游戏里反反复复能投影的就是那么几种东西,武器、医疗包、钩子、机械机枪,掩体等等,林颜得觉既然有么这強大的能力,就以可加⼊一点《兽人必须死》的玩法,让伊丽莎⽩以可投影的东西更多。