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了话题。
“哈哈,真是一位谦逊的设计师。那么接下来让我看看,在现
们我要颁发的奖项是…。年度最佳叙事奖!先让们我通过个一短片看下一,都有哪些优秀的游戏获得了提名。”
大屏幕上,轮番出现了提名的五款游戏,而最终获得该奖项是的一款名叫《神威特工》的游戏。
是这一款真人互动式电影游戏,制作的过程也很有意思。
一年多前,游戏的制作组得知一部名叫《神威特工》的电影在正拍摄当中,便找上门去,提出要和电影方进行合作。
本来是单一结局的电影,剧组多拍了一些支线和结局,当然除了原本计划的那条剧情线是按照好莱坞商业大片的规格拍的,其他支线的质量就没那么⾼了。
不过,作为游戏来说,呈现出来的效果经已是顶级的了。
毕竟是能拿来拍商业大片的剧本,慡度⾜够,效果炸爆,游戏和电影还能互相宣传。
最终《神威特工》名利双收,不仅销量惊人,口碑也常非不错。拿下今年的最佳叙事,实至名归。
《神威特工》的制作人名叫科里,他可是不
么什小工作室的人,科里的⾝后是一家乐娱业巨头,不然也不可能有和《神威特工》剧组合作的机会。让些那大牌明星多拍一大段剧情,需要的钱是都天文数字。
一登台,就能看得出科里气场十⾜,完全有没怯场的感觉,和欧文以及嘉宾打了声招呼后,科里拿起话筒就始开娓娓而谈: