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楔子(2/2)

基于这一,各个国家一致决定写死主脑的程序,达到任何人都无法篡改的程度,并且他们还找了全球最级的无数黑客行了攻击实验,最终的结果是没有任何一个黑客或者黑客组织有能力攻破主脑的防御,主脑有超的自我修复能力,一旦被黑客找到一丁的漏,他会在刹那之间把这个漏给修复回来。

每次暴力事件可能会引发诸多稀缺资源的损失,这是任何国家领导人所不想看到的。所以他们联合所有国家的科研力量,开发了一个叫主脑的程序,初期是寄希望于他来对有仇恨的双方行虚拟的调节,此后随着科学家们不断的发展,主脑的功能渐渐的大了起来,也由此使得许多国家产生了危机意识,万一哪个国家暗中纵了主脑那么他岂不是可以瞬间凌驾在所有国家之上。

的游戏内容和一些其他数据,却是本就没人可以得知,因为主脑也没有完全创造完成这款游戏,这款游戏会在玩家的游玩中,被主脑不断的更新壮大。

经此一役,主脑终于奠定了他那公正的虚拟世界的霸权。

而游戏的世界显然也被分成了同样大小的俩分,毕竟哪个联盟都不肯吃亏。

有了神之力为基础,任何的电脑计算速度都无法和主脑所匹,无论是多少台电脑的组合,他们都完败在了主脑的面前。

这项研究结果是巅峰的,脑域一直是各个国家研究的重项目,一旦人的脑域能够完整激活,那么这个将无疑会被捧上神坛,一个脑域度激活的人,无论是思维智慧都会达到空前的度,那么地球上这些小问题,显然也不会在这样的人的话下!也正是因为这项研究,主脑的虚拟世界应用技术,瞬间便与游戏联系了起来,从此一款任何国家都无法私自篡改内容的世纪网游神域诞生了。

此后,科学家们行了一些脑域的研究,发现人们在玩游戏的时候,脑域活动是最激烈,并且脑域的激活难度最低。

可享受到的福利越

并且主脑使用的能量源是地球上如今各国通力合作研究来的最能量源,他们将这个能量源称之为——神之力。

奇幻是一神奇的类型,他即可以带一武侠,也可带一仙侠,还可带一幻等等,他保罗万象,这也是这个奇字的现,奇妙多彩。

据规则规定在一定的条件开启之前,俩个联盟玩家是无法到达对方联盟区域。

而这个网游将有主脑自动生产,因为主脑程序已经被写死,此时此刻脑域开发程度并不的任何国家任何人都还没有办法篡改主脑的数据。

而游戏的数据,为了公平起见只要有一个国家领导人没有通过权限认定,主脑便不会透任何讯息,而不想主脑透讯息的国家领导人有很多,所以即便有人有心想作弊,也照样没有办法实现。

如此情况从2400年便开始存在了,直到如今2500。随着人们矛盾的加,很多问题即便有完善的法律制度约束,还是现了许许多多的人民自发而成的暴力事件,有不同国家之间的,也有自己国家内的。

最终在双方的一直确定下,挑选了个折中的玄幻类网游。

主脑接受了请求后,在所有国家领导人打开权限的情况下,自行搜寻了许多以往的游戏数据信息,瞬间便研发了了无数的网游类,有武侠的、有幻的等等,这些带着彩的网游自然被各国一致否决了,联联盟显然接受不了放弃幻网游使用武侠网游,而华夏联盟显然也是接受不了放弃武侠网游使用幻网游。

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