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镜
剪辑就是删减不完
又或者没有必要的动画镜
,这方面和电影的
理方法类似。其次就是
音,不单单是人
角
音,还有特效音,如走路声、爆炸声、下雨声等等都需要和画面细心的契合。
在摄影
大多数都是采取数码合成的手段,但因为延续了以前制作动画的传统称呼,所以称之为摄影
。专门负责动画的合成
理,特效
理之类。
制作动画不亚于一场战争,监督就是将军,原画监督、摄影监督、
术监督之类的对应军队的千夫长,制作
行就是传令官,每一个环节
错都有可能导致这一场战争的失败。
“这些都只是基础步奏,现在单单是负责清稿就让自己有
吃不消了。”神谷悠回忆起这些制作动画的基础常识后顿时
觉即便有着意识空间的帮助,制作一
动画也不是一朝一夕可以完成的。
音完成后剩下的后期工作就是将所有成果整合在一起——VTR编辑,也称之为V编。将声音与画面
行合成
理,直到监督满意为止,一般上
到这个程度就算是完成了一
动画,可以正式
给准备播放的电视台。
如此
度的工作环境下动画制作者的工资们却少得可怜,因而动画制作者可以说日本所有职业中最没有责任心的一个。
制作一
动画的工序是如此复杂,一个人
本就不可能完成。神谷悠若是想要制作动画就必须建立一间公司,有足够的人脉以及金钱。刚才提及的诸多程序只是制作动画的一环,还有制作动画之前需要的企划和拉拢金主
行投资都是难度不低的工作。
“3D怎么样?这方面倒不用传统工序这么复杂,上个世界的3D动画技术上和画面上也早已经超越了传统动画。”神谷悠叨叨念念一句,越想越
觉有可能。只要有相应的3D绘图
件和熟练的技术,那么一个人完成动画制作也不是不可能的事情。记忆中他就找到了不少
的3D作品,例如《RWBY》就凭借着独树一帜的风格俘虏了一大批死忠,四
宣传视频中
糙而唯
的画面,哥特式人
设计以及最为
彩的战斗方式都让人有
前一亮的惊艳
。
一切完成后就剩下后期工作——镜
剪辑、画面声音以及VTR编辑。
“额。”
这些动画制作的阶段都会有专门的经验丰富者——“演
”
行反复验证和保证没有
错,一旦某个环节
现了错误就会引起连锁反应,
一步压缩制作周期。在时间
迫的情况下,以上环节又有可能穿
行,例如直接略过其他程序拿原画稿
行
音,又或者是“线摄”工序,摄影
现将原画
行合成而不
任何特效,
好有直接拿去
音和剪辑,这相当于让摄影
重复一次工,但因为没有办法的情况下而被大多数动画公司广而使用。
若是动画制作周期赶不上怎么办?历史上可没少
现这
情况,机智的监督们最常用的应付手段就是“总集篇”例如动画已经制作完成了七集,总集篇就是将这七集的内容和画面
行后期
理就放了上来。
摄影
因此常会面临前半个月闲着发慌,下半个月忙得要死的情况。
神谷悠刚想要继续向上跨一步,发现自己的面前已经是一扇墙
,思维散发的时候他不知不觉来到了京东公司的五楼原画
,他看下四周都没有发现人后尴尬的挠了挠脑袋想
:“现在还是将原画师的工作
好吧,不然下个月的工资都成问题了。”