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第八章动画的正确养成方法(2/2)

剪辑就是删减不完又或者没有必要的动画镜,这方面和电影的理方法类似。其次就是音,不单单是人音,还有特效音,如走路声、爆炸声、下雨声等等都需要和画面细心的契合。

在摄影大多数都是采取数码合成的手段,但因为延续了以前制作动画的传统称呼,所以称之为摄影。专门负责动画的合成理,特效理之类。

制作动画不亚于一场战争,监督就是将军,原画监督、摄影监督、术监督之类的对应军队的千夫长,制作行就是传令官,每一个环节错都有可能导致这一场战争的失败。

“这些都只是基础步奏,现在单单是负责清稿就让自己有吃不消了。”神谷悠回忆起这些制作动画的基础常识后顿时觉即便有着意识空间的帮助,制作一动画也不是一朝一夕可以完成的。

音完成后剩下的后期工作就是将所有成果整合在一起——VTR编辑,也称之为V编。将声音与画面行合成理,直到监督满意为止,一般上到这个程度就算是完成了一动画,可以正式给准备播放的电视台。

如此度的工作环境下动画制作者的工资们却少得可怜,因而动画制作者可以说日本所有职业中最没有责任心的一个。

制作一动画的工序是如此复杂,一个人本就不可能完成。神谷悠若是想要制作动画就必须建立一间公司,有足够的人脉以及金钱。刚才提及的诸多程序只是制作动画的一环,还有制作动画之前需要的企划和拉拢金主行投资都是难度不低的工作。

“3D怎么样?这方面倒不用传统工序这么复杂,上个世界的3D动画技术上和画面上也早已经超越了传统动画。”神谷悠叨叨念念一句,越想越觉有可能。只要有相应的3D绘图件和熟练的技术,那么一个人完成动画制作也不是不可能的事情。记忆中他就找到了不少的3D作品,例如《RWBY》就凭借着独树一帜的风格俘虏了一大批死忠,四宣传视频中糙而唯的画面,哥特式人设计以及最为彩的战斗方式都让人有前一亮的惊艳

一切完成后就剩下后期工作——镜剪辑、画面声音以及VTR编辑。

“额。”

这些动画制作的阶段都会有专门的经验丰富者——“演行反复验证和保证没有错,一旦某个环节现了错误就会引起连锁反应,一步压缩制作周期。在时间迫的情况下,以上环节又有可能穿行,例如直接略过其他程序拿原画稿音,又或者是“线摄”工序,摄影现将原画行合成而不任何特效,好有直接拿去音和剪辑,这相当于让摄影重复一次工,但因为没有办法的情况下而被大多数动画公司广而使用。

若是动画制作周期赶不上怎么办?历史上可没少现这情况,机智的监督们最常用的应付手段就是“总集篇”例如动画已经制作完成了七集,总集篇就是将这七集的内容和画面行后期理就放了上来。

摄影因此常会面临前半个月闲着发慌,下半个月忙得要死的情况。

神谷悠刚想要继续向上跨一步,发现自己的面前已经是一扇墙,思维散发的时候他不知不觉来到了京东公司的五楼原画,他看下四周都没有发现人后尴尬的挠了挠脑袋想:“现在还是将原画师的工作好吧,不然下个月的工资都成问题了。”

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