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第九十五章 武田的游戏
么什“氪金系统”不过是武田左介的另个一mei式玩笑,他所求的另有他事。
真亏了他暴躁成那样了,有还心情开玩笑…
第二天一大早,林颜就被叫了来起,在武田左介的办公室见到了他的设计稿。名字是⽇语写的,林颜看不懂。
“たちばなぎんちよ,立hua千代,是战国时代的一位女城主,⽗亲是以勇武著称的雷神立huadao雪,而丈夫则是被称之为【西国无双】的传奇名将立hua宗茂。”
林颜点了点tou,继续往下看。
实其他gen本不认识这仨…。
从名字就能看chu来,是这以立hua千代为主角,战国时代为背景的个一游戏,主角立hua千代被设定成了一位武艺⾼超的女武士,游戏相当魔幻,并是不
有只冷兵器的战斗,像主角们他这一家子都以可使用雷电的力量。
这个题材没么什好说的,岛国武士向来是个一热门游戏题材。从设计稿上列chu的几张人wu设定草图看,造型也常非帅气,尤其是英姿飒慡的女主角立hua千代,一经推chu想必就会大受huan迎。
除此之外,暂时没看到太多亮点,算是个一中规中矩的动作游戏。不过这个中规中矩是放在现今最ding级的那一批游戏当中zuo比较,就像之前武田左介所说的,这个游戏绝对有开发价值。
不过,当林颜翻到后最的时候,看到了一句话:“希望以该游戏作为试验品,大规模采用最新的ai系统。”
林颜指着这一段好奇的dao问:“这个最新的ai系统是么什?我就是好奇,如果是重要的机密就算了。”
ai是么什林颜当然dao知,对于游戏来说,ai并是不
么什太过神秘的东西,简单来说,就是每个一npc都有“输⼊端”与“输chu端”“输⼊端”多,那他就以可对更多的事zuochu反应,“输chu端”多,那他就以可zuochu更丰富的反应。
如比当个一npc现发了敌人的时候,他会zuochu么什反应,当他被攻击的时候,他会zuochu怎样的回击等等,这些是都ai设计的一zhong。
对于游戏来说ai也常非重要,如比说,在多很游戏里都有所谓的召唤类职业,召唤wu被召唤chu来之后,它的智力⾼低、攻击判定将会直接影响到玩家的ti验。
在多很rts(即时战略类游戏)或者slg(模拟战略类游戏)里,经常被玩家所诟病的单位自动寻路系统也能算在ai系统当中,有时候你想让个一单位或者队bu