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随后武田左介的一番解释,终于让林颜明⽩了他想⼲嘛。
林颜:“…”
而武田左介想用这个系统达到的效果是,每个一npc都会立独的判断一件事。主角杀了人,如果事情败露,那也有只
些那
知这件事的人才会对主角
反应。主角在a城杀人了,a城通缉了他,闹得満城皆知,但是主角在b城却不会有事,除非有人从a城将消息带到了b城。
武田左介解释
:“也是不
么什重要机密,反正说
去别人也学不会。最近们我的程序员研究
了一
新的ai系统,能让npc变得更加’智能‘。我想把这个系统用在我这个新游戏里,你能想象吗,个一几乎有没主线,主角的一举一动都会影响全局的游戏!”
“不行,如果有只一小
分npc使用,那就跟有没一样,完全达不到我要想的效果。假如个一将军有50个’输
端‘,能
50
不同的命令,但是他手下的士兵却有只5个’输⼊端‘,5个’输
端‘,只能接受5个命令,
5
反应,那是不唱戏给瞎
看吗?”
说来起这个ai常非強大,但也不算么什黑科技,实际上就是npc拥有更多的“输⼊端”与“输
端”并且更巧妙的设计是,信息的传递也不像其他游戏那样是即刻传递的,而是和现实一样,需要媒介。这就导致不同npc所得到的信息是完全不同的,样这拥有⾼级ai的们他就会
截然不同的反应。
…。
;移动到某个位置,明明有更近的捷径,这个单位却绕了个远路。
“公司算了下一,为因这个ai技术还不太成熟,我又需要大量采用,以所这个游戏光是
优化大概要
4000多万
元…”
举个例
来说,在多很游戏里都有所谓的通缉系统,主角杀了个人,然后就直接恶名远扬了,不时有人来追捕他。
这个ai要是的真能达到设计稿里所说的这
程度,不得不说确实是一
创举。
“既然是试⽔,为么什不考虑只给一
份重要的npc使用新的ai呢?”
这
通缉系统,说⽩了就是一
数值
发机制,主角杀人后,罪恶值(或者叫其他的么什)就会上升,达到某个特定的数值后,始开有人追捕,到了另个一数值后,在某某地方会不受
迎。
…。
“样这的设计是不
好的吗?且而从目前我所看到的,游戏的地图应该比较小,综合来说乎似成本和普通3a游戏也差不多吧。猎
座的⾼层会把样这的游戏毙掉?”